《罗马全面战争》里埃及派系常被误认为“新手村”,实则其战车体系在1.5原版与各大MOD中都有极其恐怖的压制力。这篇攻略不讲种田,只讲怎么用埃及的初始双神话单位——战车和骆驼骑手,在前期滚出雪球,并在中期平稳转型,让你从尼罗河一路碾到罗马城下。目前通用版本为1.5原版与“蛮族入侵”资料片,实测难度为双极难(VH/VH)。
埃及的首都亚历山大城是经济命脉,但别急着暴兵。你的第一目标不是富庶的希腊城邦,而是南方的努比亚和利比亚。为什么?因为这两家没有长矛方阵,你的战车冲起来就是绞肉机。开局回合1,让你的法老卫队(标枪骑兵)南下,配合初始的2队战车,直接包围并强攻孟菲斯南方的努比亚边境小镇。
这是埃及攻略最核心的一个认知:战车惧怕一切障碍物和方阵长矛。你操作战车时,必须遵循“大平原+侧翼”原则。战车冲锋的伤害加成是骑兵的两倍,但一旦陷入混战,马匹会被戳死,车辆会被卡住。实测结论:一队满编的“神庙战车”(60人)在开阔地冲锋,能打出600+的击杀数,但如果在城市街道,连100人的民兵都能反杀你。
为什么骆驼骑手是埃及神级单位?因为骆驼自带“惊马”光环,能让周围敌军的马匹陷入混乱。在打塞琉古的伙伴骑兵时,这效果就是硬控,配合战车背冲,一波能带走对方满编骑兵。
当你的版图扩展到小亚细亚半岛,面对罗马或希腊的重装步兵军团时,纯战车流会翻车。原因很简单,AI会出大量长矛兵,且会猥琐山地。此时你的主力需要换成皇家加拉太步兵(高攻高防)和骆驼骑手作为反骑兵核心,战车只留了2队当奇兵。
很多攻略会教你无脑暴战车,但那是自杀。战车维护费极高(每队约300第纳尔/回合),你必须有3个以上满繁荣度的省份撑经济。我的实测建议是:保留尼罗河三角洲作为纯经济区,不造任何兵营,只升级农场和港口。兵营全部建在巴勒斯坦地区,那里离前线近,且不容易被偷袭。
另一条取舍是与帕提亚的东方边境。帕提亚的骑射手是埃及的天敌,如果东线告急,你可以选择放弃叙利亚沙漠以东的领地,用“焦土战术”把村庄拆掉,让敌人补给线拉长,再用战车在绿洲伏击。实测这招能拖慢AI两个满编军团至少5回合。
别让战车去冲正面。用骆驼骑手在阵前横跑,利用“惊马”特效让枪阵出现缝隙,或者干脆等AI的枪阵被你的步兵黏住后,再让战车从背后碾过去。如果地形是斜坡,战车下坡冲锋的杀伤力会翻倍【实测待补】。
法老卫队是标枪骑兵,不要让他们陷入肉搏。操作方式是绕后投掷标枪,杀完对方远程就跑。升级到后期可以换成“皇家战车卫队”,但那是修改器产物,原版里将军卫队更适合当辅助。
别把战车扎堆。2队战车和1队骆驼骑手组成一个“猎杀小组”,专门抓AI落单的劫掠队。每回合战后选择“掠夺”而不是“占领”,能多拿30%的钱,虽然公共秩序下降,但战车流本就不靠民心,靠的是快速推平敌方腹地。